角色屬性



 

角色屬性

在遊戲中,按介面下方的"人物"圖示可以打開人物屬性介面和裝備介面。

人物、裝備資訊↑
人物裝備資訊顯示的是人物目前身上的所有裝備相關資訊。將滑鼠移動到裝備上會出現裝備屬性提示,介面的下方顯示的是人物的各屬性值。
其中人物屬性介面包含人物的姓名、職業、等級、戰績、人氣、活躍度以及稱號等。介面的下方顯示的是人物的各屬性值。

下面我們來對各項屬性進行說明吧:
  • 力量:影響人物的物理攻擊力和物理命中率
  • 體質:影響人物的最大生命值和物理防禦力
  • 敏捷:主要影響人物的速度、閃躲和物理命中率,略微影響物理攻擊力
  • 智力:主要影響人物的魔法攻擊,略微影響魔法防禦和魔力上限
  • 精神:主要影響人物的魔法上限、狀態技能的命中率和抵抗率以及法術防禦力
※注意:醫師的精神高低直接影響醫師所有技能的治癒效果。其他職業也有部分技能會受某一項屬 性的特殊加成,請玩家仔細觀看技能說明。
  • 生命:又稱生命值或HP,受體質、裝備、BUFF以及稱號等影響高低。
  • 魔法:又稱為MP,施放技能時消耗,受智力、精神、裝備、BUFF以及稱號等影響高低。
  • 命中:物理攻擊的命中能力,此值越高,物理攻擊準確率越高,受力量、敏捷、裝備等影響高低。
  • 物攻:物理攻擊的傷害能力,此值越高,物理攻擊的傷害越大,受力量、敏捷、BUFF、裝備等影響
    高低。
  • 物防:對物理攻擊的防禦能力,此值越高,受物理攻擊的傷害越小,受體質、裝備、BUFF、稱號等
    影響。
  • 法攻:法術攻擊的傷害能力,此值越高,魔法攻擊的傷害越大,受智力、精神、裝備、BUFF、稱號
    等影響。
  • 法防:法術攻擊的防禦力,此值越高受法術攻擊的傷害越小,受智力、精神、裝備、BUFF、稱號等
    影響。
  • 速度:影響到戰鬥中的行動順序,速度越高越有可能先出手,受敏捷、裝備、BUFF等影響。
  • 閃躲:避開物理攻擊的能力,躲避成功可以免受傷害,受敏捷、裝備、BUFF等影響。
  • 暴擊:人物攻擊(物理攻擊和魔法攻擊)時出現致命一擊的幾率,受裝備、BUFF等影響。
  • 反擊:人物受到物理攻擊後反擊的幾率,受裝備、BUFF等影響。
  • 連擊:人物物理攻擊時造成連續攻擊的幾率,受裝備、BUFF等影響。
  • 法術抵抗率:特指狀態法術的抵抗率,可以通過提升精神的方式來提高。
  • 經驗:通過戰鬥或任務而積累,經驗值積累到一定程度就會升級。
  • 等級:人物能力等級。每次級別提升人物能得到5個潛能點,玩家自由分配。潛能點分配直接影響到玩家各方面的戰鬥能力。
※注:BUFF是指作用在角色身上具有增益效果的附帶屬性。