工程戰士

工程戰士

圖示

技能名稱

學習
等級

適用
對象

技能類型

技能效果

開山之力

1

敵方
單體

主動近戰物理傷害

對敵單體物理近戰傷害打擊,攻擊瀕死目標時恢復自身已損失生命值的30%。

安全裝置

5

自身

被動物理防禦

永久性提升自身一定比例的物理防禦力

護衛

10

己方
單體

主動物理輔助

降低自身一定物理防禦,代替目標承受近程物理攻擊傷害。

破碎

15

敵方
單體

主動物理攻擊

對防禦狀態的目標造成額外的物理傷害,對非防禦狀態的目標無效。
攻擊瀕死目標時恢復自身已損失生命值的30%。

強化體質

20

自身

被動狀態輔助

永久性提升自身一定比例的生命值。

捨生取義

25

敵方
群體

主動物理近戰傷害

損失自身一定生命值對橫向群體目標造成巨大傷害,攻擊瀕死目標時恢復自身已損失的生命值30%

強化意念

30

自身

被動輔助狀態

永久性提昇自身一定比例的魔法防禦與命中率。

衝擊

35

敵方
群體

主動物理近戰攻擊

對前後排縱向2個目標造成一定的物理攻擊傷害,攻擊瀕死目標時恢復自身已損失生命值的30%。

極限防禦

40

自身

主動物理近戰輔助

大幅度提升自身的防禦力和閃躲值,同時降低少量的閃避率。

盾擊

45

敵方
單體

主動物理狀態攻擊

對敵方單體目標造成極大物理傷害並有一定幾率對目標造成暈眩效果。

荊棘壁壘

80

所有
隊員

主動物理狀態防禦

招喚荊棘保護隊友隊伍所有人將反彈一定的物理攻擊傷害給攻擊者。

 

魔能射手

圖示

技能名稱

學習等級

適用
對象

技能類型

技能效果

飛羽

1

敵方
單體

主動遠程魔法傷害

凝聚起魔力並通過手中的魔能槍幻化成強大的能量彈,對敵方單體目標造成水屬性額外魔法攻擊傷害。

冰錐

5

敵方
群體

主動遠程魔法傷害

掌控著冰之力對正前方的敵方目標以冰系魔法攻擊,對敵方群體目標造成一定水屬性魔法攻擊傷害。

颶風

10

敵方
群體

主動遠程魔法傷害

發射高壓縮比空氣彈混合魔法力量形成強力風屬性魔法攻擊,對敵方群體目標造成一定風屬性魔法攻擊傷害。

隕石

10

敵方
群體

主動遠程魔法傷害

破空召喚出的隕石快速旋轉這帶著無比凜冽之勢砸下來,對敵方群體目標造成一定地屬性魔法攻擊傷害。

炎爆

10

敵方
群體

主動遠程魔法傷害

巨大的炎爆球攜帶著迫人的氣勢快速滾動砸向目標,對敵方群體目標造成一定火屬性魔法攻擊傷害。

大地之怒

25

敵方
群體

主動遠程魔法傷害

運用大地神殿的聖物起手式魔法攻擊充滿山崩地裂無比氣勢,對敵方群體目標造成一定地屬性魔法攻擊傷害。

驚濤駭浪

25

敵方
群體

主動遠程魔法傷害

海神的咆哮積蓄了久遠的力量在一瞬間爆發出來侵漫了整個世界,對敵方群體目標造成一定水屬性魔法攻擊傷害。

雲淡風輕

25

敵方
群體

主動遠程魔法傷害

對自然之力運用自如能小範圍的熟練掌控各種風雲變化,對敵方群體目標造成一定風屬性魔法攻擊傷害。

怒焰沖天

25

敵方
群體

主動遠程魔法傷害

召喚火精靈席天漫地的巨大火柱吞噬著周圍一切生物,對敵方群體目標造成一定火屬性魔法攻擊傷害。

星河湧動

45

敵方
群體

主動遠程魔法傷害

足以逆轉星河的力量在魔法五芒星驅使下再次運轉起來,對敵方群體目標造成一定暗屬性魔法攻擊傷害。

魂能聰穎

80

己方
群體

主動輔助狀態

為我方群體目標提升一定的魔法攻擊力與爆擊率。

 

福音醫師

圖示

技能名稱

學習等級

適用
對象

技能類型

技能效果

懲戒

1

敵方
單體

主動法術傷害

撩雲學院入門攻擊技,運用光明的祈禱之力來懲罰一切罪惡,對敵方單體目標造成額外的魔法攻擊傷害。

神之叮嚀

5

己方
隊友

主動魔法恢復

讓生命之泉泉水包裹隊友們受傷的身體神聖的力量帶來無盡生機,為我方單體目標恢復大量生命值。

神聖盾

10

敵方
2目標

主動狀態輔助

用於我方單體目標,受到敵方物理攻擊時恢復一定生命值,低消一定次數攻擊後消失。

復活術

15

己方
單體

主動魔法性恢復

用無窮的生命之力來救贖在戰鬥中失去生命的隊友,以一定機率復活死亡隊友(寵物),復活後回復一定生命值。

光明庇護

20

己方
單體

主動物理輔助

每回合為我方單體目標恢復大量生命值,並持續一定回合數。

神恩回復

25

己方
單體

主動魔法恢復

聖潔的光天使之翼沐浴著激烈戰鬥中的夥伴們,為橫向我方群體目標回覆大量生命值。

神聖憤怒

30

敵方
群體

主動魔法型傷害

洶湧氾濫的憤怒之力帶著群體破壞性力量撲向目標,對敵方群體目標分別造成一定魔法攻擊傷害。

神聖淨化

35

敵方縱向2目標

主動魔法狀態

一定機率為我方群體目標解除鎖有不良狀態(流血、中毒等)。

神聖治療

40

己方
群體

主動魔法性恢復

為我方所有目標恢復一定比例的生命值。

狂暴之魂

45

己方
隊員

主動魔法狀態

讓我方目標獲得狂暴狀態降低一定防禦力進而增加一定的攻擊力。

庇祐幕墻

80

己方
群體

主動魔法狀態

為我方群體目標恢復受的物理攻擊傷害一定比例的生命值

 

靈魂樂手

圖示

技能名稱

學習
等級

適用
對象

技能類型

技能效果

樂擊

1

敵方
單體

主動魔法傷害

帶有持續破壞性傷害的技能對目標造成110%法術傷害性傷害。

輕柔之音

5

敵方
單體

主動魔法傷害

燃燒敵方單體目標的魔力值。

四面楚歌

10

敵方
群體

主動群體魔法攻擊

對目標造成60%的魔法攻擊傷害使目標出現沮喪狀態。

催眠曲

15

敵方
單體

主動魔法狀態

對敵單體目標施放有一定幾率使其昏睡效果的法術。

棉花協奏曲

20

敵方
群體

主動魔法狀態

有一定機率令橫線上的敵方目標出現失力狀態。

迷魅之音

25

敵方
群體

主動魔法狀態

一定機率令敵方群體目標出現石化的狀態。

音樂狂潮

30

敵方
群體

主動魔法傷害

敵方群體目標造成一定的魔法攻擊傷害。

踢踏之音

35

敵方
群體

主動魔法狀態

降低敵方群體的物理及魔法防禦力,同時降低敵方群體閃躲和速度。

節奏掌握

40

己方
群體

主動魔法輔助

大幅度提升隊友攻擊和防禦的輔助狀態。

重金屬之魂

45

敵方
單體

主動魔法狀態

一定機率使敵方單體目標出現混亂的狀態。

邪能結界

80

己方
群體

主動魔法狀態

大幅提升我方所有目標的物理和魔法防禦力

 

古武術家

圖示

技能名稱

學習
等級

適用
對象

技能類型

技能效果

排山倒海

1

敵方
單體

主動近戰物理傷害

對敵方目標進行多次的連續打擊,每次打擊燥造成一定的物理攻擊升害。

易筋經

5

自身

被動輔助狀態

修煉內功心法永久性提升一定物理攻擊能力。

橫掃千軍

10

敵方
群體

主動物理近戰攻擊

提高自身一定速度,對橫向敵人橫掃長劍時造成一定的物理攻擊傷害。

嗜血狂殺

15

敵方
單體

主動物理攻擊

對敵單體目標造成一定的物理攻擊傷害,並將所造成的傷害一定比例回復自身生命值。

凝氣訣

20

敵方
單體

主動物理攻擊

降低自身一定命率而提高一定無視防禦機率,對敵單體目標造成額外物理攻擊傷害。

連擊無雙

25

自身

被動狀態輔助

永久性的提升自身的連擊率。

邪魔附體

30

自身

主動狀態輔助

降低自身一定物理攻擊力而大幅提高自身魔法攻擊力。

天魔解體

35

敵方
群體

主動魔法攻擊

對敵方群體目標造成一定魔法攻擊傷害。

破釜沉舟

40

敵方
單體

主動物理攻擊

放棄對自身所有防禦對敵方單體目標造成巨大的物理攻擊傷害。

孤注一擲

45

敵方
單體

主動物理攻擊

對敵方單體目標造成巨大的物理攻擊傷害,攻擊結速後自身會出現硬直狀態,一個回合不能行動。

挑戰怒吼

80

己方
群體

主動物理狀態防禦

提升我方群體目標一定的物理攻擊力,與一定的機率無視敵方防禦能力。

 

陽光獵人

圖示

技能名稱

學習
等級

適用
對象

技能類型

技能效果

奮力投球

1

敵方
群體

主動遠端物理傷害

抱著必勝的決心傾盡全力投擲出的一球,攜帶著強大的破壞力對橫向敵方群體目標造成一定物理攻擊傷害及自身敏捷加乘的額外傷害。

有氧訓練

5

自身

被動輔助狀態

在無數的戰鬥中領悟的能力讓獵人在戰鬥中永久性提升自身一定閃避直。

淬毒之釘

10

敵方
單體

主動物理狀態攻擊

對敵方單體目標造成一定的物理攻擊傷害,並有一定的機率使目標出現毒雲狀態。

緊急包紮

15

自己
寵物

主動魔法恢復

對我方單體寵物回復一定生命值。

寵物動員

20

己方
寵物

被動狀態輔助

透過與寵物長期相處所積累起來的經驗和親密度大幅度提升人寵配合作戰時的各種屬性。

寵物訓斥

25

己方
寵物

被動狀態輔助

豐富的野外生存經驗令獵人和他的寵物們更好的進行經驗鍛煉。

破甲之擊

30

敵方
單體

主動物理近戰傷害

對敵方單體目標造成一定的物理攻擊傷害,並有一定的機率使目標出現破甲狀態。

捕捉術

35

自身

被動狀態輔助

永久性提升一定寵物捕捉能力。

寵物訓練

40

己方
寵物

被動狀態輔助

豐富的戰鬥經驗使寵物在每次戰鬥後獲得更多戰鬥經驗。

寵物激勵

45

己方
寵物

主動魔法恢復

復活我方單體目標寵物,並回覆寵物一定生命值。

迅捷守護

80

己方
群體

主動狀態輔助

提升我方群體目標一定的行動速度及一定的迴避值。