PK系統



 
PK系統

  比實力,比謀略,比膽色!仇人也好,朋友也罷,透過PK或切磋來增強自己的遊戲實力和遊戲可玩性,這已經是網路遊戲的重要組成元素了,在瞭解一個遊戲的PK規則後才能盡情的展現自己的實力。那麼《魔力學堂》世界中的PK規則是怎麼樣的呢?接下來就讓我們來瞭解一下遊戲中的PK設定吧。


PK開關按鈕↑

在遊戲中,所有30級以下的所有地圖全部被設置為PK保護地圖,這些地圖只允許切磋或者對紅名玩家進行PK。
※在PK模式進行中不管是人物或者寵物,使用同樣的攻擊或是技能,在PVP戰鬥中所發揮的效果只有打怪時的50%。

戰鬥性質
切磋:戰鬥雙方玩家均開啟了PK開關,並且在30級以下地圖的戰鬥就稱呼為切磋。
切磋戰鬥雙方都不會受到PK處罰,而切磋完後會在聊天欄公佈切磋結果的公告事件,如下圖:

 XXX修理了XX,江湖恩怨何時了↑

  PK:在30級以上的地圖對非紅名玩家進行戰鬥,戰鬥發起方會在進入戰鬥時增加5點的PK值,如果戰鬥發起方勝利的話戰鬥結束後再額外增加3點PK值,而隨著PK值的增長玩家的名字會越來越紅。※被PK的那一方無論勝負都不用增加PK值。強行PK不管勝利或失敗,都會全服通告,如下圖:

XXX濫殺無辜,被通緝了↑

對紅名玩家PK:在任何地圖,對紅名玩家發起PK不管成功與否都不會紅名,也不需要接受懲罰。
隊伍PK:在隊伍PK時,發起方的每名隊員都會增加目標隊伍人數×5的PK值(如果目標隊伍有5人,則己方隊伍每人增加25點PK值),而如果發起方勝利的話,發起方最後存活的隊員也都會再增加等於目標隊伍人數X3的PK值,(如果目標隊伍有5人,則己方隊伍最後存活隊員每人加3點PK值)。

紅名
當角色PK值為1時,角色的名字就會變色,且顏色會隨著PK值的增加而加深。隨著PK值的升高,人物的攻擊也會隨之降低,最多衰減到原來的70%。
紅名玩家死亡後,會掉落0.5%的銀子。如果是被其他玩家殺死,則掉落的銀子歸該玩家所有。組隊戰鬥中如果有多個紅名玩家,則失敗方所有紅名隊員各損失0.5%銀子,由勝利方存活隊員平分。
人物的PK值會在人物的屬性面板中顯示。當玩家是紅名是,會在長效BUFF處(也就是顯示稱號圖示的位置)顯示紅名懲罰損益狀態的效果。

紅名狀態
PK值最高上限為200點,依照線上時間每10分鐘自動降低2點PK值,要快速減少PK值的方式可以透過特殊道具"保釋卡"來消除,一次可以消除100點的PK值。
最後還要注意一點,不管是戰鬥或是PK切磋,玩家的角色死亡後仍舊可以繼續操作寵物行動,只有當角色和寵物都死亡後才算戰鬥失敗,所以不到最後時刻都不要輕易放棄喔!

仇人
角色在被別的玩家PK後,會自動添加該玩家到仇人列表中,可以打開社交面板查看,還可以對仇人使用相關道具,經如追魂咒、天眼符等。

"仇人"更多的相關內容會在後續版本更新完善

戰鬥規則相關內容
  1. 強制PK觸發的戰鬥中,刷新頁面或斷線會被判定為戰鬥失敗並且傳送回城,損失10%裝備耐久。
  2. 經過調整後的PK系統,強制PK等級在20級以下的玩家,既使勝利也不會再獲得戰績。
  3. 玩家無法對等級大於或等於自己30級的玩家發起強制PK,在組隊情況下以隊長的等級為准。
  4. 在PVP戰鬥中,完成最後一擊的玩家可以從被擊倒的玩家身上獲得戰績。
  5. 完成最後一擊的玩家等級不得超過被擊倒玩家30級,否則無法獲得戰績。
  6. 被擊倒玩家身上戰績不足10點的話,則剩下的戰績全部轉移給完成最後一擊的玩家。
  7. 如果人物和寵物在進入戰鬥後25秒內沒有進行任何操作,系統會自動安排角色和寵物進行普通攻擊。